miércoles, 21 de octubre de 2015

HTML

HTML son las siglas de hyper text markup language y es el codigo estandar para elaborar paginas web, es compatible con todos los navegadores y se pretende lo sea tambien para dispositivos moviles.
hay muvhsp tutoriales en la red que explicam de manera detallada su estructura. por ejemplo

jueves, 15 de octubre de 2015

Del mito al logo

Doodle de google

Los doodle de google son dibujos, animaciones que suele poner google en su pagina principal para conmemorar alguna fecha, efemerides, en casi todos se intuye el logotipo de google
algunos doodles curiosos son:







Otros son animaciones:









Otros son interactivos:




jueves, 1 de octubre de 2015

Logica Binaria

La lógica de los sistemas informáticos es una lógica binaria. Es semejantes la lógica de las proposiciones . esto es debido a que el estado de un interruptor (transistor) puede ser 0,1(abierto cerrado) al igual que las proposiciones pueden adoptar dos valores v,f.

Esta lógica binaria tiene sus operaciones propias. En circuitos el 1 correcto a una conexión  en paralelo y el producto a una conexión en serie.
Vamos a usar un simulador de circuitos online para entender un poco el funcionamiento de esta lógica.

Ejercicio uno: colocar dos entradas en serie en todas las posiciones posibles




La tabla en la que se resumen todos los estados posibles de estos dos interruptores con las puerta logica and A,B es la siguiente:








Ejercicio dos entradas en paralelo todas las entradas posibles:














Ejercicio tres, construir un contador hexadecimal:






Ejercicio cuatro, construir un semáforo que este dos segundos en verde y dos en rojo:



Ejercicio cinco, hacer un semáforo con los tres colores 






Problemas de lógica:


1-En una celda hay un prisionero , la celda tiene dos puertas una de las puertas conduce a la libertad y la otra a la muerte. Cada puerta tiene un guardián, uno de los guardianes miente siempre y el otro dice la verdad al prisionero se le permite hacer una sola pregunta a uno de los guardianes, sin saber si es el que miente o dice la verdad, que pregunta debe hacer para abrir la puerta que lleva a la libertad.


Solución: si tu fueras el otro que puerta me dirías que conduce a la libertad 

Explicación: independiente de lo que preguntes has conseguida el tener información de dos propósitos una verdadera y otra falsa y por lo tanto el resultado (y, por lo tanto el resultado va a ser lo mismo)





jueves, 24 de septiembre de 2015

Sistemas de numeracion

Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas con los que administrar datos numéricos. Los sistemas de numeración usados actualmente son proporcionales, es decir un mismo símbolo tiene diferente valor según la posición que ocupe.

En la antigüedad para contar los objetos se usaban piedras, marcas....
Los mayas tenían un símbolo para el 5, era una mano, el 10 dos manos, el 15 dos manos y un pie y el 20 un hombre. El sistema de numeración tradicional es el decimal, es decir, tiene de base el numero 10 y usa los símbolos 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. El hexadecimal tiene de base 16 y usa los símbolos 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, A,B,D,E,F, el binario tiene de símbolos  el 0 y el 1.




lunes, 15 de junio de 2015

Podcast

Es un archivo de audio que se inserta en una pagina web o en un blog normalmente el archivo es un mp3.
Existen muchos programas para grabar y editar este tipo de archivos uno de los mas fácil de usar es el audacity ( para poder exportar los archivos en mp3 se requiere instalar una biblioteca adicional que se llama lame_enc.dll ).
Hay muchas plataformas online en las que se pueden colgar las podcast y ademas incluyen el reproductor de los archivos una de las mas simples goear.


lunes, 25 de mayo de 2015

Quiz de paises

Buenas a todos aquí os traigo mi nueva creación un Quiz de Países, comprueba tus conocimientos descargandote esta aplicación para ello debes clicar en la imagen:




Quiz de mis compañeros:
























lunes, 27 de abril de 2015

Problema de lógica de Einstein

Cuando Einstein propuso este acertijo dijo que el 98% de la población mundial no seria capaz de resolverlo. y si estas aquí puede ser por tres cosas:
  • No vienes del enunciado del acertijo (sin la solución) por lo que te recomiendo que pases primero por aquí.
  • Crees que no estas entre el 2% de población con capacidad de resolver el acertijo, aun estas a tiempo de intentarlo.
  • Lo has intentado pero no avanzas con la solución, sigue leyendo pero intenta volver a tu solución en cuanto veas el camino.
  • No tienes tiempo o ganas de pensar, si es así continua leyendo hasta el final.
El camino que propongo para obtener la solución del acertijo de Einstein no es el único, ni siquiera es el mas elegante y seguro que se puede saber la solución con menos pasos.

Comenzamos con el enunciado del acertijo de Einstein.

Tenemos 5 casas de cinco colores diferentes y en cada una de ellas vive una persona de una nacionalidad diferente.
Cada uno de los dueños bebe una bebida diferente, fuma una marca de cigarrillos diferente y tiene una mascota diferente.
Tenemos las siguientes claves:

  1. El británico vive en la casa roja.
  2. El sueco tiene un perro.
  3. El danés toma té.
  4. La casa verde esta a la izquierda de la blanca.
  5. El dueño de la casa verde toma café.
  6. La persona que fuma Pall Mall tiene un pájaro.
  7. El dueño de la casa amarilla fuma Dunhill.
  8. El que vive en la casa del centro toma leche.
  9. El noruego vive en la primera casa.
  10. La persona que fuma Brends vive junto a la que tiene un gato.
  11. La persona que tiene un caballo vive junto a la que fuma Dunhill.
  12. El que fuma Bluemasters bebe cerveza.
  13. El alemán fuma prince.
  14. El noruego vive junto a la casa azul.
  15. El que fuma Brends tiene un vecino que toma agua.

La pregunta:
¿Quién es el dueño del pececito?


Aquí se puede ver la solución:


lunes, 20 de abril de 2015

lunes, 2 de febrero de 2015

Crear nuevos bloques en scrath

Muchas veces interesa en programación tener definidos programas para poder usarlos en otros programas en scratch estos subprogramas se llaman bloques.Por ejemplo si vamos a dibujar polígonos podemos crear los bloques triangulo, cuadrado, pentágono....
Para crear un bloque nos vamos ala pestaña mas bloques






lunes, 26 de enero de 2015

Poligos con Scratch

Para construir el programa que no haga un polígono cualquiera el primer paso es definir en la pestaña de datos el numero de lados y la longitud del lado.



Para que le programa nos pregunte el numero lo que queremos insertamos el bloque preguntar de la pestaña sensores y la respuesta que escribamos sera el numero de lados hacemos los mismo con la longitud del lado osea que nos pregunten y fije la longitud del lado ala respuesta que le demos.



viernes, 23 de enero de 2015

Dibujos con scratch


Primer dibujo con scratch de cuadrados:




Segundo dibujo:








Tercer dibujo:







Cuarto dibujo:







Quinto dibujo.






viernes, 16 de enero de 2015

¿Qué es Scratch?



Scratch es un software desarrollado por el MIT (Massachusetts Institute of Technology). En los últimos años se ha convertido en un programa de referencia para aprender-enseñar programación, gracias a su sencillez de manejo y a su interfaz animada.




Utiliza un lenguaje por bloques (similares a las órdenes que una madre da a su hijo, "ponte esta camisa", "si haces los deberes entonces puedes ver la tele", etc..).
Esto cambia por completo la forma de introducir la programación en educación, ya que no es necesario aprender un lenguaje determinado para aplicar las ventajas de la programación en la escuela.




A través de la programación se pueden introducir en el aula muchos contenidos, desde proyectos científicos hasta historias animadas, pasando por juegos sencillos. En todos ellos los alumnos desarrollarán, entre otras muchas, capacidades transversales como la creatividad, resolución de problemas y organización.

Por todo lo anterior, este programa es uno de los más utilizados en el entorno escolar, y países como Estados Unidos, Finlandia, Suiza, etc, ya han implantado esta forma de aprender en su currículo escolar.

Mi primera animación